top of page
Regler/villkor
Vi på Real life events vill be om ursäkt till Airsoft-adventures för för från vår sida missuppfattningen. Vi hade inte för avsikt att kopiera deras regler rakt av. De regler vi använder nu är i allra högsta grad inspirerade av Airsoft-adventures regler.
De kör snart igång sitt event
MILSIM – SOME GREAT REWARD IV – MY SECRET GARDEN. Kika gärna in det här!
Spelregler:
Villkor hittar du längst ner på sidan. Vi kommer att uppdatera reglerna och ändra så kika in igen när det är dags för event.
ALLMÄNT
KRAV FÖR DELTAGANDE
- Läst, förstått och accepterat regelverket. Vid oklarheter, kontakta spelledningen i god tid innan spel.
- 18 års åldersgräns gäller för vapenbärande roller.
- Följer arrangörers och överordnade befäls intruktioner- och order. Arrangör är ALLTID högsta befäl på plats om inget annat meddelas.
SKYDD
Var medvetna om att det förekommer pyroteknik i spelet som kan utbringa höga ljud. Hörselskydd bör därför alltid bäras.
- Allt spel sker på egen risk.
- Spelare ska ha fullgott ögonskydd som måste användas hela tiden
– förutom då spelaren befinner sig innuti tält, vilket är offgame-område
Stabstält- och sjukvårdstält exkluderat.
- Det kan uppkomma situationer som inte täcks av regelverket.
Använd sunt förnuft i dessa fall och hör av er till arrangör vid stora oklarheter.
”Steward”- en länk mellan oss och spelet.
Ett antal Stewart utses i varje lag. Detta gör arrangör.
- Stewart fungerar som en ”domare” och har rätt att avbryta spel. Hen är även skyldig att rapportera till kommunikationscentral om regler inte följs.
SPELOMRÅDE
- Spelområdet är markerat på kartor som arrangör informerar om.
- Offgame-områden är markerade med rött på kartan.
- Allmän väg ska undvikas att strida på i den mån det går, men det är tillåtet.
- Strid får inte bedrivas inne på tomtmark eller i den direkta närheten av bostadshus på spelområdet. Avstånd är 200m från bebyggelse.
- Vissa byggnader är det dock tillåtet att strida i och runt. Dessa är markerade med ett märke. Läs under rubriken ”SIB” längre ner
SPELTID
Våra milsim varierar mellan 24 och 72 timmar.
Vi arrangerar även kortare än 24 timmar.
SPELOMRÅDEN
Våra milsims kommer ofta att utspela sig i Skaraborg. Men man kan även hyra oss för spel i större delar av landet.
MARKÖRER
- Träffduk / Dödsduk för att markera att man är träffad används inte.
- Offgame-duk (signalfärgad duk) används för att visa att spelaren är off-game, på väg till spawn, eller liknande.
- Nattmarkör(rödblinkande lampa) används som markör på natten. När spelaren är off-game bör även signalfärgad duk användas.
- Det är varje spelares skyldighet att använda sig av alla markörerna.
________________________
RÄFF- OCH MEDICREGLER
TRÄFF
- En träff på person eller dennes utrustning räknas som träff.
- Vapenträff räknas som träff. Om det finns ett annat vapen att tillgå kan det användas och träffat vapen är åter i bruk 120 min senare. Ropa ”vapenträff” vid vapenträff. Har du inget annat vapen räknas det som kroppsträff. På kartan finns det ljusbruna områden utmärkt. Dessa är ”vapenverkstad” Ställer du dig i en sådan är ditt träffade vapen åter i bruk efter 30 min.
- Rikoschett räknas inte som träff.
- Träffad spelare rollspelar träffen/skadan.
- Ligg ner om du är träffad.
- Träffad spelare får endast ropa ”medic/sjukvårdare” samt rapportera in sin position via rop eller radio.
- Träffad spelare kan förlytta sig själv genom att hasa sig sakta.
- Knifekill existerar inte. Bevaka skadad spelare till bleedouten löpt ut, därefter måste spelaren respawna.
- Man får inte skjuta på en redan träffad spelare.
BLEEDTIME
- Bleedtime börjar räknas direkt efter träff.
- Det är varje enskild spelares plikt att ha koll på sin bleedtime.
BLEEDTIME-TIDER
– 10 min för spelare utan kroppsskydd
– 15 min för spelare med kroppsskydd
– 20 min för spelare med kroppsskydd- och hjälm
Som kroppsskydd räknas västar som har skyddsplattor (riktiga eller kopior) i västen i spel.
En väst som kan ta skyddsplattor, men som ej har det i spel räknas ej som kroppsskydd.
- Om bleedtime går ut räknas spelaren som död och behöver respawna.
LÄKNING
LÄKNING AV FÖRSTA TRÄFFEN
- En skadad spelare får inte strida när spelaren blivit träffad- och är skadad.
- Träffens karaktär- och påverkan beskrivs på skadekortet.
- Första träffen kan läkas av en soldat eller gruppsjukvårdare.
LÄKNING AV ANDRA TRÄFFEN
- En skadad spelare får inte strida när spelaren blivit träffad- och är skadad.
- Träffens karaktär- och påverkan beskrivs på skadekortet.
- Träffen behandlas enligt skadekortet av gruppsjukvårdare.
- Därefter måste den skadade direkt ta sig till en sjukvårdsplats och behandlas av en sjukvårdare.
- När gruppsjukvårdaren har läkt spelaren så kan spelaren transportera sig själv eller transporteras till sjukvårdsplats.
- Från att spelaren har blivit behandlad av gruppsjukvårdare har spelaren 30 min på sig att ta sig till sjukvårdsplats alternativt till dedikerad sjukvårdsgrupp.
- Om spelaren befinner sig på sjukvårdsplatsen (alt. i fält hos dedikerad sjukvårdsgrupp) och har påbörjat vård inom 30 min försvinner alla skador direkt. Ingen respawntid om detta sker korrekt.
- Om spelaren inte hinner till sjukvårdsplatsen inom 30 min dör spelaren på plats och behöver transportera sig off-game för att respawna.
SJUKTRANSPORT
- En skadad spelare får inte strida när spelaren är skadad och är under sjuktransport.
- Efter en spelares andra träff i fält behöver spelaren sjuktransport.
- En skadad spelare får sjuktransportera sig själv till fots på vägar.
- En skadad spelare får sjuktransportera sig med hjälp av annan spelare i terräng.
- En skadad spelare kan bli sjuktransporterad med hjälp av fordon som körs av annan spelare.
- Blir en skadad spelare träffad under sjuktransporten så dör spelaren. Därefter går spelaren tillbaka off-game till respawn.
RESPAWN
- Respawnplatser för spelare är fasta platser som varje fraktion har blivit tilldelad. Ingen annanstans.
- Det är varje enskild spelares skyldighet att veta vart ens respawn finns.
- För att respawna som spelare ska man befinna sig på respawnplatsen under den tid som är förutbestämd av arrangör.
- Respawntid informeras av arrangör för aktuellt spel och fraktion.
Är ingen specifik tid utsatt så gäller 90 minuters respawn.
UTSKJUTNAS PÅVERKAN PÅ UPPDRAGEN
- Spelare som har specialuppdrag (tilldelade från stab/arrangör) kan fortsätta uppdraget så länge spelaren själv- eller annan spelare i dennes grupp är i spel och inte är ”död”.
Dock måste man rapportera till stab/arrangör om man har fått skadeutfall i gruppen.
- Det är förbjudet att respawna och sen gå tillbaka till föregående strid och strida, om den fortfarande pågår efter att man respawnat. D.v.s. det är förbjudet att respawna in tillbaka till en strid.
Att respawna skall inte förväxlas med att få sjukvård och komma tillbaka till en strid, vilket är ok.
________________________
VAPEN- OCH STRID
TRIMREGLER- OCH SÄKERHETSAVSTÅND
AUTOMATELD OTILLÅTET FÖR KARBINER- OCH PISTOLER
- Det är, om ingenting annat meddelas, otillåtet att skjuta automateld med karbiner- och pistoler. Enbart singeleld är tillåtet.
- Det är tillåtet att skjuta automateld med understödsvapen.
PANGREGEL
- Pangregeln gäller inte.
- Skjut enstaka skott på oömt ställe istället för att panga.
KONTROLL ÖVER SKOTTLINJEN
- Spelaren ska ha kontroll över sin skottlinje och se vad man skjuter på.
SIB - STRID I BEBYGGELSE
- CQB-trim (se trimtabell) gäller för strid i bebyggelse vilket är strider i byggnader.
- När spelaren skjuter mot, eller igenom, byggnader ska säkerhetsavståndet räknas från vapnets mynning till ytterväggen.
- På ovanvåning ut genom fönster gäller vanliga säkerhetsavstånd.
- Spelaren räknas som utanför byggnad om skyttens främre hand, i kontakt med vapnet, är utanför byggnaden. Vapnet ska alltså vara synligt för förbipasserande. För detta gäller normala säkerhetsavstånd.
- Det är otillåtet att skjuta ut genom små springor i byggnader.
- Det är endast tillåtet att gå in/strida vid byggnader med vår logga på.
STRID I MÖRKER
1. Trim- och säkerhetsavståndsregel för understödsvapen sänks till klass Karbin A.
2. I övrigt samma regler som vanligt.
MAGASIN- OCH KULOR
* Info: Arrangör informerar om specifika spel- eller fraktionsregler.
- Standardmagasin och midcapmagasin är tillåtna. Hicapmagasin är otillåtna.
- Max 100 kulor per magasin.
- Max 15 st magasin per spelare.
- Max 1000 kulor per spelare laddat, om inget annat meddelas.
- Lådmagasin får maximalt innehålla 1000 kulor och enbart användas av understödsvapen. Max 3 magasin / 3000 kulor.
- Lösa kulor för omladdning i fält är otillåtet, om inget annat meddelas.
- Omladdning av magasin sker i bas, om inget annat meddelas.
- Bio-kulor måste användas på våra event om ingenting annat meddelas.
________________________
FORDON
FORDON
- Fordonet skall vara godkänt att köras på svenska vägar och följa svensk lagstiftning.
- Fordonet skall vara utrustat med varningsblinkers.
- Fordon i spel måste vara utrustade med en flagga. Flaggan måste synas tydligt på långt avstånd, från alla håll.
- Flaggan ska vara synonym med den fraktion som fordonet representerar.
- Varningsblinkers används för att indikera att fordonet är utslaget.
- Maximal fart på alla fordon är 30 km/h. Gäller alla vägar i spelområdet. Även när fordonet är utslaget och på väg till respawn.
- De rutor som kan vevas ner ska vara nervevade när fordonet framförs i spel.
- Fordon får enbart färdas på vägar, ej i terrängen. Detta gäller alla typer av fordon om inget annat meddelas.
UTSKJUTNING AV SPELARE I FORDON
- Vanliga träffar gäller (Kap 2 – § 1. TRÄFF) om en spelare blir träffad av kulor.
- Vid träff på uppvevade fönsterrutor (ska vara nervevade om möjligt) räknas spelaren i bilen som sitter närmast fönstret som träffad (vanlig träff).
- Då ett fordon blir träffat av en fordonsmina/IED så räknas alla spelare i fordonet som träffade (vanlig träff).
- Då ett fordon slås ut genom träff av raketgevär kan inte spelare medicas utan får åka direkt tillbaka till spawn (efter en bleedtime på totalt 15 min för fordon och spelare).
UTSKJUTNING AV FORDON MED KULOR
- Ett fordon måste stanna då det blir träffat av en större kulsvärm i motorhuven (motorblocket) / förarhytt.
- Fordonet måste repareras av mekaniker (speciellt utsedda spelare) i 10 min innan det kan åka vidare, om det träffas enligt ovan.
UTSKJUTNING AV FORDON MED FORDONSMINA / IED
- Ett fordon som blir träffat av en fordonsmina / IED (pyroteknisk) som smäller vid sidan av fordonet räknas som träffat (inom 5 meter).
- Föraren och eventuell annan spelare i framsätena räknas som träffade (vanlig träff).
- Fordonet måste repareras av mekaniker (speciellt utsedda spelare) i 20 min innan det kan åka vidare, om det träffas enligt ovan.
UTSKJUTNING AV FORDON MED RAKETGEVÄR
- Ett fordon kan slås ut helt och hållet genom att bli träffat av skott från raketgevär.
- Raketgeväret måste ha en pyroteknisk effekt, kontrollerad av arrangör innan spelstart.
- Raketgevärsskytten skall visa sig klart och tydligt för fordonsföraren, och därefter avlossa geväret för att skjuta ut ett fordon, med ett maximalt avstånd av 50 meter. Mät avståndet innan eldöverfallet.
- Raketgevärsträff slår ut fordon- dess personal och allt material som befinner sig i fordonet.
- Då ett fordon slås ut genom träff av raketgevär kan inte spelare medicas utan får åka direkt tillbaka till spawn (efter en bleedtime på totalt 10 min för fordon och spelare).
RESPAWN FÖR FORDON
- Fordon respawnar på speciellt anvisad plats efter 60 minuter.
________________________
ÖVRIGA VAPEN, GRANATER- OCH MINOR
RAKETGEVÄR
- Raketgevär utdelas- eller/och godkänns av arrangör.
- Raketgevär används för att slå ut ett fordon och dess spelare- och utrustning/material.
- Raketgevär använder sig av pyroteknik (ljud- och ljus) för att skjuta ut ett fordon.
- Raketgevärsskytten skall visa sig klart och tydligt för fordonsföraren, och därefter avlossa geväret för att skjuta ut ett fordon. Maximalt avstånd 50 m.
- Raketgevärsträff slår ut fordon- dess personal och allt material som befinner sig i fordonet.
GRANATGEVÄR- OCH GRANATKASTARE
- Får endas avfyra BB´s och ingen pyroteknik.
- Spelare som blir träffad av BB´s från dessa räknas som träffad (vanlig träff).
GRANATER (SPRÄNG / CHOCK / RÖK)
- Granater är godkända för spel:
– Airsoftgranater (Gas/CO2)
– Enola Gayes granater
– TLSFXs granater
– Blank Fireing Grenades granater
- Alla övriga granater måste godkännas före spel av arrangör.
- Användning av otillåtna granater ses som grovt regelbrott.
- Handgranater:
– ”Granat” skall ropas innan granaten lämnar kastande spelares hand.
– Spelare inom en radie av tre meter från smällen räknas som träffade (vanlig träff).
- Rökgranater:
– Får ej kastas inomhus, stängda ytor, eller på torra platser där brandfara råder.
- Chockgranater:
– Har ingen inverkan på situationen mer än att de kan förvirra.
- Kastande spelar måste ha uppsikt över var granaten kommer att landa. Kasta inte granater över väggar eller runt hörn som du inte har kontrollerat innan kastet.
FÖRSVARSMINA- OCH ÖVRIG MINERING
- Minorna får inte bestå av någon pyroteknisk effekt, utan bara avfyra BB´s.
- Spelare som blir träffad av BB´s från dessa räknas som träffad (vanlig träff).
FORDONSMINOR / IED
- Fordonsminor tilldelas eller godkänns av arrangör, och består av knalleffekt.
- Fordon som kör på (smäller vid sidan av vägen) en fordonsmina som smäller räknas som träffat.
- Fordonsminor måste utlösas manuellt av spelare eller arrangör.
- Apterad pyroteknisk effekt får inte lämnas utan uppsikt.
LARMMINOR
- Larmminor är endast till för att varna och får endast bestå av enklare snubbeltråd och ljudeffekt.
- Ljudeffekten från minan får maximalt vara 120 dB (standardeffekt för överfallslarm).
________________________
ÖVRIGT
RADIO
- Radiokanaler/frekvenser tilldelas av arrangör.
- Det är endast tillåtet att använda tilldelade kanaler.
- Avlyssning av radiotrafik är förbjudet för enskilda spelare. Specialroller som utses av arrangör kan ha möjlighet att lyssna av radiotrafik.
- Kommunikationscentralen har ett eget callsign. Detta meddelas vid egentets start.
FÅNGAR / HVT
- Enbart vissa spelare (utsedda av arrangör) får ta andra spelare till fånga.
- Endast vissa spelare (utsedda av arrangör) får tas till fånga.
- Vid fångförhör och informationssläpp är det förutbestämt vilken information som får- eller ska lämnas.
REKVISITA
- Rekvisita som hittas på området och som spelare inte vet vad det är eller har order om att söka efter, får inte röras, flyttas eller på annat sätt påverkas.
- Om du är osäker på en speciell rekvisita, kontakta stab eller arrangör.
Drönare (Radiostyrd helikopter)
- Drönare får användas under spel men får under inga som helst omständigheter beskjutas.
- Arrangörer kan vid vissa tillfällen använda drönare för att filma och dokumentera eventet.
SUNT FÖRNUFT
- Det kan uppkomma situationer som inte täcks av regelverket. Använd sunt förnuft i dessa fall och hör av er till arrangör vid stora oklarheter.
Ansvar under spel/Försäkring
Du har själv ansvar för din hälsa under spel. Real life events ansvarar inte för skador på person eller utrustning som sker under våra event.
Ta det lugnt och använd sunt förnuft när du spelar.
Vi tillhandahåller heller ingen försäkring utan förlitar oss på att ni själva har olycksfallsförsäkring.
Stöld
Real life events ansvarar inte för din utrustning eller fordon. Vid vissa event erbjuder vi dygnet runt bevakning av privata fordon. Detta innebär att vi tittar till era fordon med jämna mellanrum, inte att vi kan garantera att ingenting blir stulet eller vandaliserat.
Arrangörer/Crew
Crewmedlemmar kan ibland röra sig i skogen, till fots eller i fordon. Dessa är markerade med reflexvästar och får INTE beskjutas.
Villkor
Biljettköp
Du måste vara över 18 år för att köpa biljett via vår sida. Köpet är bindande och inga återköp ges. Har du köpt biljett till något av våra event och är sjuk så måste du ha intyg av läkare för att få tillbaka pengar.
Faktura
Du måste vara över 18 år för att betala med faktura.
För att betala med faktura fyller du i formuläret på eventsidan. Var noga med att alla fält är ifyllda korrekt. Därefter skickas en faktura till dig via e-post. Förfallodag är två veckor efter att du mottagit fakturan. Väljer du att inte betala blir du heller inte anmäld till eventet. Ingenting annat händer och du kan inte bli betalningsskyldig till Real life events.
Vi på Real life events vill be om ursäkt till Airsoft-adventures för för från vår sida missuppfattningen. Vi hade inte för avsikt att kopiera deras regler rakt av. De regler vi använder nu är i allra högsta grad inspirerade av Airsoft-adventures regler.
De kör snart igång sitt event
MILSIM – SOME GREAT REWARD IV – MY SECRET GARDEN. Kika gärna in det!
bottom of page